home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Forever 4 / Atari Forever 4.zip / Atari Forever 4.iso / PD_THEMA / ADVENTUR / NETHACK.3_0 / DATA < prev    next >
Text File  |  1998-03-14  |  14KB  |  304 lines

  1.     NetHack data file - version 3.0
  2. @    human;
  3.         These strange creatures live mostly on the  surface  of  the
  4.         earth, gathering together in societies of various forms, but
  5.         occasionally a stray will descend into the depths and commit
  6.         mayhem  among  the  dungeon  residents who, naturally, often
  7.         resent the intrusion of such beasts.  They  are  capable  of
  8.         using  weapons  and  magic,  and it is even rumored that the
  9.         Wizard of Yendor is a member of this species.
  10. -    a wall
  11. |    a wall
  12. +    a door (or a spell book)
  13. .    the floor of a room
  14.     a dark part of a room
  15. #    a corridor (or a kitchen sink)
  16. <    a way to the previous level
  17. >    a way to the next level
  18. }    water filled area
  19. {    a fountain
  20. )    a weapon
  21. [    a suit or piece of armor
  22. %    a piece of food
  23. ?    a scroll
  24. /    a wand
  25. =    a ring
  26. !    a potion
  27. (    a useful item (pick-axe, key, lamp, etc.)
  28. *    a gem or rock
  29. $    a pile of gold;
  30.         A metal of characteristic yellow colour, the  most  precious
  31.         metal  used as a common commercial medium of exchange.  Sym-
  32.         bol, Au; at.  no. 79; at. wt. 197.2.  It is the most  malle-
  33.         able  and  ductile  of  all metals, and very heavy (sp. gr.,
  34.         19.3).  It is quite unalterable by heat, moisture, and  most
  35.         corrosive  agents,  and therefore well suited for its use in
  36.         coin and jewelry.
  37.               [ Webster's New International Dictionary of the
  38.             English Language, Second Edition ]
  39. "    an amulet (or a web)
  40. ^    a trap
  41. \    an opulent throne
  42. 0    an iron ball
  43. _    an iron chain (or an altar)
  44. `    a boulder or statue
  45. a    an ant or other insect
  46. b    a blob
  47. c    a cockatrice;
  48.         Once in a great while, when the positions of the  stars  are
  49.         just right, a seven-year-old rooster will lay an egg.  Then,
  50.         along will come a snake, to coil around the egg, or a  toad,
  51.         to  squat  upon  the  egg, keeping it warm and helping it to
  52.         hatch.  When it hatches, out comes a creature called  basil-
  53.         isk, or cockatrice, the most deadly of all creatures. A sin-
  54.         gle glance from its yellow, piercing toad's eyes  will  kill
  55.         both man  and beast.  Its power of destruction is said to be
  56.         so great that sometimes simply to hear its  hiss  can  prove
  57.         fatal.  Its  breath is so venomous  that it causes all vege-
  58.         tation to wither.
  59.         There is, however, one  creature  which  can  withstand  the
  60.         basilisk's deadly gaze, and this is the weasel. No one knows
  61.         why this is so, but although the fierce weasel can slay  the
  62.         basilisk, it will itself be killed in the struggle.  Perhaps
  63.         the weasel knows the basilisk's fatal weakness:  if it  ever
  64.         sees  its own reflection in a mirror it will perish instant-
  65.         ly.  But even a dead basilisk is dangerous, for  it is  said
  66.         that merely touching its lifeless body can cause a person to
  67.         sicken and die.
  68.                 [Mythical Beasts by Deirdre Headon
  69.                  (The Leprechaun Library) and other sources]
  70. d    a dog or other canine
  71. e    an eye or sphere
  72. f    a feline
  73. g    a gremlin;
  74.         The  gremlin is a highly  intelligent and  completely   evil
  75.         creature.   It lives to torment  other creatures and will go
  76.         to great lengths to inflict pain or cause injury.
  77. h    a humanoid;
  78.         Humanoids  are all approximately  the size of a human,   and
  79.         may  be  mistaken for one  at a distance.  They  are usually
  80.         of a tribal  nature, and will  fiercely defend their  lairs.
  81.         Usually   hostile, they  may even band  together to raid and
  82.         pillage human settlements.
  83. i    an imp or minor demon;
  84.          ... imps ... little creatures of two feet high  that  could
  85.         gambol and jump prodigiously; ...
  86.                    [The Charwoman's Shadow, by Lord Dunsany]
  87.     
  88.         An 'imp' is an off-shoot or cutting.  Thus an 'ymp tree' was
  89.         a grafted tree, or one grown from a cutting, not from seed.
  90.         'Imp' properly means a small devil, an off-shoot  of  Satan,
  91.         but  the distinction between goblins or bogles and imps from
  92.         hell is hard to make, and many in the  Celtic  countries  as
  93.         well as the English Puritans regarded all fairies as devils.
  94.         The fairies of tradition often hover  uneasily  between  the
  95.         ghostly and the diabolic state.
  96.                  [Katharine Briggs, A Dictionary of Fairies]
  97. k    a kobold;
  98.         The race of kobolds are reputed to be an artificial creation
  99.         of a master wizard (demi-god?).  They are about 3' tall with
  100.         a vaguely dog-like face.  They bear a violent dislike of the
  101.         Elven race, and  will go out  of their way to  cause trouble
  102.         for Elves at any time.
  103. l    a lich;
  104.         Once in a great  while, an evil master wizard or priest will
  105.         manage through use of great magics to extend his or her life
  106.         far beyond the normal  span of a human.  The usual effect of
  107.         this is to transform the human, over time, into an undead of
  108.         great magical power.  A Lich  hates life in any form; even a
  109.         touch from one of these  creatures will cause a numbing cold
  110.         in the victim.  They all possess the capability to use magic.
  111. m    a mimic
  112. n    a naga;
  113.         The naga is a mystical creature with the body of a snake and
  114.         the head of a man or woman.  They will fiercely  protect the
  115.         territory they consider their own.  Some nagas can be forced
  116.         to serve as a guardian by a spell caster of great power.
  117. o    an orc
  118. p    a piercer;
  119.         Ye Piercer doth look like unto  a  stalactyte,  and  hangeth
  120.         from  the  roofs of caves and caverns.  Unto the height of a
  121.         man, and thicker than a man's thigh do  they  grow,  and  in
  122.         groups  do they hang.  If a creature doth pass beneath them,
  123.         they will by its heat and noise perceive it, and  fall  upon
  124.         it  to kill and devour it, though in any other way they move
  125.         but exceeding slow.
  126.                            [ the Bestiary of Xygag ]
  127. q    a quadruped;
  128.         The woodlands and other regions  are inhabited by multitudes
  129.         of four-legged creatures  which cannot be simply classified.
  130.         They might not have fiery breath  or deadly stings,  but ad-
  131.         venturers  have  nevertheless  met their end  numerous times
  132.         due to the claws, hooves, or bites of such animals.
  133.     
  134.         ...the leucrocotta, a wild beast of extraordinary swiftness,
  135.         the size of the wild ass, with the legs of a Stag, the neck,
  136.         tail, and breast of a lion,  the head of a badger,  a cloven
  137.         hoof, the mouth slit up as far as the ears,  and one contin-
  138.         uous bone  instead of  teeth;  it is said,  too,  that  this
  139.         animal can imitate the human voice.
  140.                  [Curious Creatures in Zoology, John Ashton]
  141. r    a rodent
  142. s    a spider
  143. t    a trapper or lurker above
  144. u    a unicorn;
  145.         Men have always sought the elusive unicorn, for  the  single
  146.         twisted  horn  which projected from its forehead was thought
  147.         to be a powerful talisman.  It was said that the unicorn had
  148.         simply  to  dip  the tip of its horn in a muddy pool for the
  149.         water to become pure.  Men also believed that to  drink from
  150.         this horn was a protection against all sickness, and that if
  151.         the horn was ground to a powder it would act as an  antidote
  152.         to all poisons.  Less than 200 years ago in France, the horn
  153.         of a unicorn was used in a ceremony to test the  royal  food
  154.         for poison.
  155.         Although only the size of a small horse, the  unicorn  is  a
  156.         very  fierce  beast,  capable  of killing an elephant with a
  157.         single thrust from its horn.  Its  fleetness  of  foot  also
  158.         makes  this solitary creature difficult to capture. However,
  159.         it can be tamed and captured by a maiden. Made gentle by the
  160.         sight  of a virgin, the unicorn can be lured to lay its head
  161.         in her lap, and in this docile mood, the maiden  may  secure
  162.         it with a golden rope.
  163.         [Mythical Beasts by Deirdre Headon (The Leprechaun Library)]
  164. v    a vortex
  165. w    a worm;
  166.         [The crysknife] is manufactured in two forms from teeth tak-
  167.         en  from dead sandworms.  The two forms are "fixed" and "un-
  168.         fixed." An unfixed  knife  requires  proximity  to  a  human
  169.         body's  electrical  field  to prevent disintegration.  Fixed
  170.         knives are treated for storage.  All are about  20  centime-
  171.         ters long.
  172.                         [ Dune, by Frank Herbert ]
  173. x    a xan;
  174.         They sent their friend the mosquito [xan] ahead of  them  to
  175.         find  out  what lay ahead.  "Since you are the one who sucks
  176.         the blood of men walking along paths," they told the mosqui-
  177.         to,  "go  and  sting the men of Xibalba."  The mosquito flew
  178.         down the dark road to the Underworld.  Entering the house of
  179.         the Lords of Death, he stung the first person that he saw...
  180.     
  181.         The mosquito stung this man as well, and when he yelled, the
  182.         man  next  to him asked, "Gathered Blood, what's wrong?"  So
  183.         he flew along the row stinging all the seated men  until  he
  184.         knew the names of all twelve.
  185.                 [ Popul Vuh, as translated by Ralph Nelson ]
  186. y    a yellow light
  187. z    a zruty;
  188.         The zruty are  wild and gigantic beings,  living in the wil-
  189.         dernesses of the Tatra mountains.
  190. A    a giant ape
  191. B    a giant bat
  192. C    a centaur;
  193.         Of all the monsters put together by  the  Greek  imagination
  194.         the  Centaurs (Kentauroi) constituted a class in themselves.
  195.         Despite a strong streak  of  sensuality  in  their  make-up,
  196.         their  normal  behaviour  was  moral, and they took a kindly
  197.         thought of man's welfare. The attempted outrage of Nessos on
  198.         Deianeira,  and  that  of the whole tribe of Centaurs on the
  199.         Lapith women,  are more than offset  by the  hospitality  of
  200.         Pholos and  by  the  wisdom of Cheiron,  physician, prophet,
  201.         lyrist,  and the instructor of Achilles.  Further,  the Cen-
  202.         taurs  were  peculiar in that their nature, which united the
  203.         body of a horse with the trunk and head of a  man,  involved
  204.         an  unthinkable  duplication  of  vital organs and important
  205.         members.  So grotesque a combination seems almost  un-Greek.
  206.         These  strange creatures  were said to live in the caves and
  207.         clefts of the mountains, myths associating  them  especially
  208.         with the hills of Thessaly and the range of Erymanthos.
  209.                    [Mythology of all races, Vol. 1, pp. 270-271]
  210. D    a dragon;
  211.         In the West  the dragon was  the  natural  enemy   of   man.
  212.         Although  preferring  to live in bleak and desolate regions,
  213.         whenever it was seen among men it left in its wake a   trail
  214.         of   destruction   and disease. Yet any attempt to slay this
  215.         beast was a perilous undertaking. For the dragon's assailant
  216.         had  to  contend not  only  with clouds of  sulphurous fumes
  217.         pouring from its fire-breathing nostrils, but also with  the
  218.         thrashings  of  its  tail,  the  most   deadly  part  of its
  219.         serpent-like body.
  220.              [Mythical Beasts by Deirdre Headon (The Leprechaun Library)]
  221. E    an elemental;
  222.         Elementals are manifestations of the  basic  nature  of  the
  223.         universe.   There  are four known forms of elementals:  air,
  224.         fire, water, and earth.  Some mystics  have  postulated  the
  225.         necessity  for  a fifth type, the spirit elemental, but none
  226.         have ever been encountered, at least on this  plane  of  ex-
  227.         istence.
  228. F    a fungus or mold
  229. G    a gnome;
  230.         ...  And then a gnome came by,  carrying a bundle,   an  old
  231.         fellow three times  as large as an imp  and wearing  clothes
  232.         of a sort, especially a hat.  And he was  clearly   just  as
  233.         frightened   as  the  imps  though  he could not go so fast.
  234.         Ramon Alonzo saw that there must be some great trouble  that
  235.         was  vexing  magical  things;   and,  since gnomes speak the
  236.         language of men, and will answer if spoken  to  gently,   he
  237.         raised  his  hat,   and  asked  of the gnome  his name.  The
  238.         gnome did not  stop  his  hasty  shuffle  a  moment   as  he
  239.         answered 'Alaraba' and grabbed the rim of his hat but forgot
  240.         to doff it.
  241.         'What is the trouble, Alaraba?' said Ramon Alonzo.
  242.         'White magic. Run!' said the gnome ...
  243.                        [The Charwoman's Shadow, by Lord Dunsany.]
  244. H    a giant humanoid;
  245.         Giants have always walked the earth, though they are rare in
  246.         these times.  They range in size from  little over nine feet
  247.         to a towering twenty feet or more.  The larger ones use huge
  248.         boulders as weapons, hurling them over large distances.  All
  249.         types of giants share a love for men  -  roasted, boiled, or
  250.         fried.  Their table manners are legendary.
  251. I    an invisible stalker
  252. J    a jelly
  253. K    a Keystone Kop
  254. L    a leprechaun;
  255.         The Irish Leprechaun is the Faeries' shoemaker and is  known
  256.         under  various names  in different parts of Ireland:  Cluri-
  257.         caune in Cork, Lurican in Kerry, Lurikeen in Kildare and Lu-
  258.         rigadaun  in  Tipperary.  Although he works for the Faeries,
  259.         the Leprechaun is not of the same species.  He is small, has
  260.         dark  skin  and wears strange clothes.  His nature has some-
  261.         thing of the manic-depressive about it:  first he  is  quite
  262.         happy, whistling merrily as he nails a sole on to a shoe;  a
  263.         few minutes later, he is sullen and  morose,  drunk  on  his
  264.         home-made heather ale.  The Leprechaun's two great loves are
  265.         tobacco and whiskey, and he is a first-rate con-man,  impos-
  266.         sible  to  out-fox.  No  one, no matter how clever, has ever
  267.         managed to cheat him out of his hidden pot of  gold  or  his
  268.         magic shilling.  At the last minute he always thinks of some
  269.         way to divert his captor's attention  and  vanishes  in  the
  270.         twinkling  of  an eye.
  271.                      [A Field Guide to the Little People
  272.                     by Nancy Arrowsmith & George Moorse]
  273. M    a mummy
  274. N    a nymph
  275. O    an ogre
  276. P    a pudding or ooze;
  277.         These giant amoeboid creatures look like nothing  more  than
  278.         puddles  of  slime,  but they both live and move, feeding on
  279.         metal or wood as well as the occasional dungeon explorer  to
  280.         supplement their diet.
  281. Q    a quantum mechanic;
  282.         These creatures are not native to this universe;  they  seem
  283.         to have strangely derived powers, and unknown motives.
  284. R    a rust monster;
  285.         These strange creatures live on a   diet  of  metals.   They
  286.         will  turn  a  suit  of  armour into so much useless  rusted
  287.         scrap in no time at all.
  288. S    a snake
  289. T    a troll
  290. U    an umber hulk
  291. V    a vampire
  292. W    a wraith
  293. X    a xorn
  294. Y    a yeti
  295. Z    a zombie
  296. &    a demon
  297. :    a chameleon
  298. ;    a giant eel
  299. ~    the tail of a long worm
  300. '    a golem
  301.         These creatures, not quite living but not  really  nonliving
  302.         either,   are   created from inanimate materials by powerful
  303.         mages or priests.
  304.